Le jeu vidéo au service des institutions culturelles
24 septembre 2021 - Centre pompidou

La matinée d’étude « Le jeu vidéo au service des institutions culturelles » s’est déroulée vendredi 24 septembre 2021 au Centre Pompidou dans le cadre du festival Press Start.

La place des jeux vidéo au sein des institutions culturelles n’a cessé de progresser au cours des dernières années, qu’ils soient mis au service des programmes d’actions et de médiations culturelles ou des missions d’inclusion et d’accessibilité. Au cours de l’année écoulée, la situation sanitaire a poussé nombre d’établissements à renforcer ou accélérer le développement de ces dispositifs numériques appelés à occuper une place désormais acquise au sein de la programmation des bibliothèques comme des autres établissements culturels. 

La Bibliothèque publique d’information a organisé, avec le soutien d’Images en Bibliothèques, une matinée d’étude destinée aux professionnels de la lecture publique 24 septembre 2021. Cet événement s’inscrit dans le cadre du festival du jeu vidéo Press Start.

Cette matinée a été suivie d’une après-midi de sensibilisation aux enjeux de l’accessibilité numérique et de découverte des dispositifs d’inclusion des personnes en situations de handicap.

Cette matinée d’étude s’est déroulée en présentiel dans la petite salle du Centre Pompidou. Elle a été également diffusée en direct sur cette page et sur la page Facebook Bpi pour les professionnels. L’événement a bénéficié d’un interprétariat en LSF (langue des signes en français) et d’une vélotypie.

Programme

9h : Accueil.

9h30 : Ouverture de la matinée d’étude.

Christine Carrier, directrice générale de la Bibliothèque publique d’information.

Adèle Cazalda, Images en Bibliothèques.

9h50 : Le jeu vidéo, outil de médiation et de pédagogie.

Léo Tessier, médiateur scientifique, Muséum des sciences naturelles d’Angers.

Pierre-Alban Ferrer, enseignant et Game designer du projet Reveal, Polytechnique.

Ahmed Madjoubi, Game designer.

Augustin Pagenot, adjoint du service de la médiation culturelle, Centre Pompidou.

Modération : Emilie Fissier, cheffe du service Nouvelle Génération, Bpi.

11h10 : Le jeu vidéo au service de l’inclusion des personnes en situation de handicap :

David de Filippo, chargé de la médiation numérique, médiathèque Vaclav Havel, Paris.

Jérôme Dupire, cofondateur et président, CapGame.

Carole Roudeix, chargée d’accessibilité, Cité des sciences et de l’industrie.

Modération : Fanny Lemaire, cheffe du service Lecture et handicap, Bpi.

L’après-midi a été dédiée au thème de l’accessibilité numérique au service des handicaps. Au programme, sensibilisation aux enjeux de l’accessibilité numérique, découvertes de dispositifs adaptables et d’aides techniques et sessions de jeux. Cet événement a été organisé en partenariat avec CapGame, Brutpop, le TechLab de l’APF France Handicap.

Publié le 30/06/2021 - CC BY-SA 4.0

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wafaig
wafaig
3 années il y a

merci pour cette matinée d’étude