Jeux vidéo en bibliothèque : quels accueils pour quels publics ?
25 septembre 2020 - Centre Pompidou

La matinée d’étude « Jeux vidéo en bibliothèque : quels accueils pour quels publics ? » s’est déroulée vendredi 25 septembre 2020 au Centre Pompidou dans le cadre du festival Press Start.

Selon l’étude du Syndicat des éditeurs de logiciels de loisirs (SELL)*, 71% des français jouent aux jeux vidéos occasionnellement et plus. Cette statistique recouvre une multiplicité de pratiques mais cache aussi de larges disparités dans la population. Les bibliothèques et les institutions culturelles qui investissent désormais résolument le secteur vidéoludique, se retrouvent confrontées à cette pluralité des publics et des usages : conquête, mixité et parfois cohabitation de ces publics représentent un défi majeur à relever pour la profession.

Cette matinée d’étude explore, à partir d’une réflexion sociologique et de retours d’expériences concrètes, les enjeux, les contraintes et les opportunités des actions en direction des différents publics.

Cet événement s’inscrit dans le cadre du festival du jeu vidéo Press Start. Il s’est déroulé en présentiel dans la petite salle du Centre Pompidou et a été diffusé en ligne en direct sur cette page et sur la page facebook Bpi pour les professionnels.

Programme

9h : Café d’accueil

9h30 : Introduction de la matinée d’étude.

Christine Carrier, directrice générale de la Bibliothèque publique d’information.

Adèle Cazalda, chargée de formation et d’actions pédagogiques, Images en Bibliothèques.

9h50 : Etat des lieux : les usagers et les usages du jeu vidéo, perspective sociologique.

Gabrielle Lavenir, chercheuse et doctorante en sociologie, secrétaire de l’OMNSH.

Télécharger le support d’intervention.

10h10 : Les jeux vidéo et les publics seniors : un engouement bien réel.

Philippe Denis, médiateur numérique à l’AtelierLab, médiathèque François Mitterrand, ville de Lorient.

Télécharger le support d’intervention

10h40 : Jeux vidéo et territoires ruraux : pratiques d’un monde ouvert.

Jean-François Chevalier, service numérique de la bibliothèque départementale de l’Ariège.

11h10 : Femmes et jeux vidéo en bibliothèques.

Sophie Agié-Carré, responsable de la médiathèque Flora Tristan, ville de Nanterre.

Télécharger le support d’intervention

11h40 : Expérimenter avec les jeux vidéo pour les publics autistes ou en situation de handicap mental ou psychique.

Antoine Capet, responsable de l’association BrutPop.

12h10 : Minecraft, du jeu à l’art brut 2.0 à travers l’oeuvre d’Enzo Schott.

Valérie Perrin, directrice de l’espace multimédia Gantner, Département du Territoire de Belfort.

12h40 : Fin de la matinée d’étude

Publié le 15/10/2020 - CC BY-SA 4.0

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AL-médiathèque
AL-médiathèque
4 années il y a

Bonjour,

Je prends connaissance des interventions qui ont eu lieu lors de cette journée dans le cadre de la mise en place du jeu vidéo dans notre bibliothèque.
Je pense que le lien vers la présentation de Gabrielle Laveni « Etat des lieux : les usagers et les usages du jeu vidéo, perspective sociologique » n’est pas le bon car il renvoie à la présentation de Sophie Agié-Carré.
Serait-il possible d’avoir la présentation de Gabrielle Laveni ?

Je vous remercie.
AL

genevieve.de-maupeou@bpi.fr
Éditeur
4 années il y a

Bonjour,
Merci pour votre vigilance. Le lien est rétabli.
Cordialement,