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    <dc:title xml:lang="fr">Jeux vidéo en Nouvelle-Aquitaine</dc:title>
    <dc:title>Jeux vidéo en Nouvelle-Aquitaine</dc:title>
    <dc:subject>Bibliothèques</dc:subject>
    <dc:date>2017-02-01</dc:date>
    <dc:type>Article</dc:type>
    <dc:publisher>Bpi</dc:publisher>
    <dc:description>Comme le rappelle Julien Devriendt dans l’ouvrage “Jouer en bibliothèque”, dès les années 70 les bibliothèques ont commencé à accueillir en leur sein des espaces de jeu. Ainsi en 1975, le projet de médiathèque centrale d&#039;Hénin-Beaumont prévoit la création d&#039;un espace ludothèque.
Aujourd’hui la place du jeu et du jeu vidéo en tant que pratique culturelle à part entière au coeur des bibliothèques ne fait plus débat. 
En 2015, le rapport “Jeu et bibliothèque: pour une conjugaison fertile” remis à la Ministre de la Culture par Françoise Legendre, reconnaît cependant que la présence du  jeu vidéo est mal mesurée par les bibliothèques car non encore évaluée par les outils statistiques déjà mis en place.
Il s’agit cependant d’une réalité en développement car ce même rapport souligne que l’enquête complémentaire sur les ressources numériques, réalisée par le Service du Livre et de la Lecture  (SLL) en 2013, permet d’estimer qu’entre 150 et 175 bibliothèques desservant 10 000 habitants et plus proposaient déjà des ressources numériques en 2012.
On voit bien aujourd&#039;hui, comme le montre cette visite de quatre espaces culturels (l&#039;Alpha à Angoulême, la ludo-médiathèque de Saint-Médard-en-Jalles, La Source au Bouscat et Mériadeck à Bordeaux) qu’il ne s&#039;agit plus de considérer uniquement le jeu comme un produit d&#039;appel mais de montrer la diversité des jeux, leurs univers, leurs auteurs.</dc:description>
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    <foaf:name>Marc Guillemot</foaf:name>
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    <foaf:title>Chargé des acquisitions multimédia, Service Nouvelle Génération, Bpi</foaf:title>
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