Thématiques : Inclusivité

Packs « jeu vidéo en bibliothèque »

Public cible : Adolescents et jeunes adultes - Public empêché - Public migrant - Tout public

Objectif de l'action :

Inciter les bibliothèques publiques du département à :

  • faire une place au jeu vidéo comme médium culturel dans leur offre documentaire,
  • se familiariser avec ce nouveau support, ses publics et ses usages,
  • créer des temps forts intergénérationnels et fédérateurs, renforçant le rôle de la bibliothèque publique comme facteur de lien social,
  • offrir un service adapté au jeune public,
  • rénover l’image de la bibliothèque.

Description de l'action :

Proposer un nouvel outil d’animation « clé en main », sous forme de packs comprenant chacun une console (Nintendo Wii et Wii U, Microsoft Xbox 360 et Sony Playstation 3, pour le moment), une sélection d’une vingtaine de jeux variés qui permettent de jouer à plusieurs, ainsi que du matériel audio et vidéo, pour du jeu sur place lors d’animations de courte ou longue durée, ou pour du test en vue d’une acquisition.

Aider à monter des animations ponctuelles, en travaillant par exemple avec des associations spécialisées, comme MO5.com ou Sv Anim.

Dans le détail :

  • prêt du matériel sur projet écrit, afin de favoriser la conception d’animations solides et la formulation d’objectifs,
  • durée de prêt : entre 15 jours et trois mois, afin de limiter les difficultés logistiques et de permettre un turn-over suffisant sur l’année,
  • enlèvement et retour du matériel par les bibliothèques emprunteuses,
  • présence nécessaire sur place d’un bibliothécaire ayant un minimum de connaissances techniques, pour l’installation du matériel notamment,
  • limites budgétaires : environ 5 000 € d’acquisition la première année,
  • matériel qui évolue et se périme vite : nécessité de renouveler régulièrement l’offre,
  • contraintes logistiques : fragilité, poids, transport du matériel, vérification,
  • problèmes de manque de personnel, de connaissances techniques, de temps et d’espace pour de nombreuses bibliothèques du département,
  • difficulté à mettre en place une évaluation efficace et pertinente en lien avec les objectifs stratégiques.

Périodicité de l'action :

Action qui a débuté en octobre 2012

Moyens humains et techniques :

A la Bibliothèque départementale du Val d’Oise, une personne pour gérer l’acquisition, la gestion et la vérification du matériel.
Un local dédié au stockage et au test.
Pour les bibliothèques participantes, au minimum un bibliothécaire gérant l’animation, un espace dédié de minimum 5m², un véhicule adapté pour l’enlèvement et le retour du matériel.

Mise en oeuvre :

Malgré une mise en place récente, on peut noter dès à présent un succès indéniable de l’action : depuis octobre 2011, six bibliothèques de tailles variées (Ermont, Eaubonne, Bruyères-sur-Oise, Seraincourt, Marines et Enghien-les-Bains), tenues par des salariés comme par des bénévoles, ont déjà bénéficié de l’offre du Conseil général du Val d’Oise. Six autres ont déjà fait le souhait d’emprunter le matériel cette année, emplissant quasiment entièrement le planning pour 2012. Le succès a également été présent auprès du public, notamment auprès des pré-adolescents qui sont venus en masse participer à des tournois de jeux vidéo ou simplement jouer librement sur place. On peut noter que c’est la Xbox 360 qui a le plus souvent eu les faveurs des participants. Ceci principalement grâce à la caméra Kinect, qui permet de jouer sans utiliser de manettes, uniquement avec son corps. Jeux de danse et de sport, et plus généralement le « casual gaming » (mini-jeux faciles d’accès qui permettent de faire des parties courtes à plusieurs), ont été plébiscités par le public. Il est encore un peu tôt pour dresser un véritable bilan en lien avec les objectifs stratégiques énoncés plus haut. Néanmoins, sur plusieurs points l’action semble avoir porté ses fruits : le personnel des bibliothèques ayant eu accès à l’offre a pu, si ce n’était déjà le cas, découvrir voire se familiariser avec ce médium. Les bibliothèques ont pu mettre en place des animations attirant et mélangeant publics d’âges, de sexes et milieux différents, qui ont favorisé la convivialité et l’échange. Les bibliothécaires, en étant à la fois organisateurs et acteurs de ces animations, ont ainsi renvoyé une image plus moderne de la bibliothèque que celle qu’elle peut avoir parfois, notamment auprès des adolescents. Un mode d’évaluation plus poussé est en cours d’élaboration.

Résultat et perspective :

L’accueil du public est favorable d’après les fiches-bilan. Le public touché est principalement celui des préadolescents et adolescents, dont beaucoup de garçons, catégorie habituellement moins touchée par les animations en bibliothèque. On relève très peu de problèmes avec le public habituel. Les seuls petits ratés étant liés à des problèmes de communication des bibliothèques qui n’ont pas pu ou su faire la promotion de leurs animations.

Néanmoins, le public qui vient pour ces animations n’utilise pas forcément les autres services de la bibliothèque et ne revient pas nécessairement quand le service n’est plus rendu (au retour des packs).
Quelques animations intergénérationnelles ont eu lieu, mais peu à destination des plus grands, cela du fait que les bibliothèques visent surtout le public adolescent : jeux ciblés « jeunes » (type FIFA), animations le mercredi ou le samedi, pas de nocturnes qui auraient pu attirer les plus âgés.

Dans le futur :

  • mise à jour régulière de l’offre : il faut renouveler l’offre de jeux tous les ans (environ 2000 € de dépense de jeux par an) et suivre l’actualité des consoles (acquisitions de la Nintendo Wii U en 2013, de la Playstation 4 et de la Xbox One prévues pour 2015). Si les jeux que l’on ne prête plus dans les packs partent ensuite en prêt direct en magasin, que faire du matériel obsolète ? Le conserver pour faire du retrogamimg ? Le donner aux bibliothèques ? A des associations (type MO5.com) ?,
  • nécessité de travailler en équipe : plus l’offre augmente en termes de contenus et plus le service a du succès. Il faut donc travailler à plusieurs pour se répartir les tâches, surtout en ce qui concerne l’aspect logistique, la maintenance, la gestion de planning, etc,
  • aider ou veiller à la formation du personnel : pour l’instant, les compétences ou la curiosité des personnels des bibliothèques du Val d’Oise sont privilégiées. Mais beaucoup de personnes ont manifesté leur envie de participer au projet, elles ont aussi fait part d’un besoin d’accompagnement technique et surtout d’aide aux projets autour de ce support,
  • réfléchir, de façon générale, au futur du jeu vidéo qui est en passe de subir de profondes modifications, avec la dématérialisation, le système de compte en ligne unique par jeu, le droit de prêt, etc,
  • après une grosse période de test, nécessité de se poser, pour créer une véritable « politique documentaire » du numérique et l’intégrer à la politique documentaire générale de la bibliothèque départementale. Un groupe de travail est en cours pour l’ensemble des outils d’animation et leur fonctionnement.
Responsable(s) :
  • Nicolas Barret
    Référérent animation à la Bibliothèque départementale du Val d’Oise
    nicolas.barret@valdoise.fr

Publié le 16/12/2014

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