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Press Start 2019 : jeu vidéo et cinéma

La Bpi a organisé du 25 au 30 septembre 2019 le festival Press Start, dédié aux jeux vidéo, pour sa septième édition. Ce festival, porté par le service Nouvelle génération de la Bpi permet au public de découvrir la créativité et la richesse du jeu vidéo en tant qu’objet culturel à travers un agenda d’activités variées : rencontres, ateliers et performances. 
La participation du public et l’apprentissage par la pratique sont mis à l’honneur pour dévoiler les coulisses de fabrication, les liens que tissent les jeux vidéo avec d’autres disciplines et techniques et faire la part belle au plaisir de jouer.

Le festival vise prioritairement le public du service Nouvelle génération, à savoir les adolescents et les jeunes adultes.  
 
Pour sa septième édition, le festival s’est attaché à réfléchir aux influences mutuelles et aux rapprochements que l’on peut observer entre le monde vidéoludique et le cinéma. 

Pour la première fois, la programmation a été rehaussée d’une demi-journée à destination des professionnels des bibliothèques.
La nouveauté cette année a été l’ouverture du salon Jeux vidéo tout au long du festival et avec l’accompagnement de médiatrices culturelles. Le salon Jeux vidéo était donc le cœur du festival qui battait quotidiennement son plein.

Les objectifs du festival

  • Affirmer la nature culturelle et artistique du jeu vidéo
  • Permettre au grand public d’en découvrir la créativité, la richesse et la diversité 
  • Donner accès aux coulisses du jeu vidéo (conception, animation, techniques utilisées)
  • Mettre en valeur les collections de la Bpi 

Les points forts de la programmation 2019 :


Les partenaires :
Logo de Numok logo de la ville de Paris logo du Syndicat national du jeu vidéo logo de l'école des Gobelins   logo de ISART logo d'Images en bibliothèques

Budget et moyens  

Le budget global de la manifestation s'élève à 13 300 €. Il comprend :
  • la programmation d’animations 
  • la communication 
  • la rémunération de 2 médiateurs culturels du salon Jeux vidéo et d'un chargé de communication numérique

Caractéristiques du public 

  • Une moyenne d’âge de 29 ans.
  • Environ 40% d’étudiants et 37% d’actifs.
  • Une fréquentation assez paritaire des ateliers (54% d’hommes contre 46% de femmes), mais très masculine du salon Jeux vidéo (80%).
  • Des publics qui résident majoritairement dans Paris intra-muros.
  • Une communication qui a touché très majoritairement les publics de la bibliothèque.
  • Un taux de satisfaction élevé : 4.3 sur une échelle de 5.
  • 1 800 participants : 700 personnes pour les animations et 1 100 venues jouer dans le salon Jeux vidéo.

Projet pour l’édition 2020

  • Dates : 23 septembre – 28 septembre 2020
  • Thématique : Le post-apocalyptique
  • Principes de programmation : proposer une alternance de rencontres, d’ateliers et de performances pour faire découvrir la richesse du monde vidéoludique.
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